Hearth and Hamlet ist ein Steam-exklusiver Release: Die Shopseite (App-ID 4315040) ist der einzige Ort, das Spiel zu kaufen, und auch die Demo (App-ID 4564480) lebt dort. Stand 20. August 2026 — einen Tag nach dem Launch — hält das Spiel eine „Sehr positiv"-Wertung mit 85 % positiven von 237 Nutzer-Reviews, kostet 7,99 $ (7,19 $ mit dem -10-%-Einführungsangebot bis 26. August) und unterstützt Windows und Linux mit Steam Cloud, 24 Errungenschaften und Family Sharing.
Shopseiten-Schnappschuss
Die Shopseite beschreibt das Spiel mit dem Pitch des Entwicklers: „Start with a campfire. Build a kingdom. Hearth and Hamlet is a medieval citybuilder clicker that blends resource management, in-depth upgrade trees and relaxing idle gameplay." Getaggt ist es unter Casual, Simulation und Strategie, mit beliebten Nutzer-Tags wie Incremental, Base Building, City Builder, Relaxing und Idler.
Die wichtigsten Store-Fakten im Überblick:
| Punkt | Detail |
|---|---|
| Entwickler | Phorust Studios |
| Publisher | Runic Forge, Gamersky Games |
| Erscheinungsdatum | 19. August 2026 |
| Reviews | Sehr positiv — 85 % von 237 (Stand 20. Aug. 2026) |
| Preis | 7,99 $ / 7,19 $ Einführungspreis (endet 26. Aug. 2026) |
| Plattformen | Windows, Linux (Godot-Engine) |
| Errungenschaften | 24 |
| Sprachen | 7 (Englisch, Vereinfachtes Chinesisch, Deutsch, Japanisch, Russisch, Koreanisch, Traditionelles Chinesisch) |
| Features | Singleplayer, Steam Cloud, Family Sharing |
Hinweis: Review-Zahlen bewegen sich in der Launch-Woche schnell. Prüfe die Live-Shopseite für aktuelle Werte — die 85-%/237-Zahl ist eine Momentaufnahme vom 20. August 2026.
Preis, Bundles und Kaufoptionen
Der Grundpreis ist 7,99 $, reduziert auf 7,19 $ während des Einführungsangebots, das am 26. August 2026 endet. Über den Einzelkauf hinaus listet Steam 11 Bundles mit dem Spiel, darunter:
- Incremental Must-plays — ein 4-Item-Bundle für Fans des Idle-/Incremental-Genres
- Hearth and Hamlet x Chef Knight
- Hearth and Hamlet & Cat Mail Co.
Bundle-Rabatte stapeln sich mit bereits besessenen Items: Wenn du eines der Partner-Spiele schon besitzt, passt sich der Bundle-Preis nach unten an. Für Preisverlauf und regionale Details siehe unseren Hearth and Hamlet Preis-Guide und die SteamDB-Seite.
Startoptionen, Cloud und Deck
Beim Start bietet Steam drei Startoptionen: Default, Vulkan und Compatibility (OpenGL). Die meisten Spieler sollten Default nutzen; der Compatibility-Modus existiert als Fallback für ältere oder problematische Grafiktreiber.
Steam Cloud ist aktiviert, Saves synchronisieren sich automatisch zwischen Rechnern. Die Steam-Deck-Kompatibilität ist offiziell als „Unbekannt" gelistet, aber Spieler-Reviews berichten, dass das Spiel perfekt auf dem Deck läuft, und der Demo-Patch vom Juni 2026 (v1.0.46) brachte vollständige UI-Skalierung, die der Entwickler als ideal fürs Steam Deck beschrieb. Controller-Support ist jedoch nicht implementiert — das Spiel ist tastatur- und mausgetrieben, und ein „Controller support"-Thread gehört zu den heißesten Themen im Community-Hub.
Lokalisierte Store-Namen
Steam liefert lokalisierte Seitentitel pro Region. Wenn du in einer anderen Sprache suchst, sind das die offiziellen Namen: Vereinfachtes Chinesisch 放置领主:财富之城, Traditionelles Chinesisch 放置領主:財富之城, Japanisch 小さな領地の繫盛記 und Koreanisch 영주님은 방치중: 중세 도시 키우기. Alle sieben unterstützten Sprachen decken Interface und Untertitel ab, Traditionelles Chinesisch und Koreanisch kamen im v1.0.46-Demo-Update vor dem Launch dazu.
Community-Hub und Ankündigungs-Timeline
Der Steam-Community-Hub beherbergt bereits rund 153 Diskussions-Threads. Der Entwickler pflegt offizielle angepinnte „Bug Reports"- und „Known Issues"-Threads, und heiße Themen sind „How can I obtain another caravan", „Controller support", „Just beat it on challenging, took 10.5 hours for 100%" und „Is there a way to lose the game?". Das Team ist außerdem auf dem offiziellen Discord aktiv und versprach in der Launch-Ankündigung, „be around constantly over on Discord for anything you need."
Der Weg zum Launch spielte sich öffentlich in Steam-Ankündigungen ab:
- 7. Jan. 2026 — Shopseite erscheint erstmals (SteamDB verzeichnet sie ab diesem Datum)
- 20. Apr. 2026 — Gratis-Demo startet während des Steam Medieval Fest
- Mai 2026 — „70,000 Wishlists?!"-Ankündigung; Steam Next Fest bestätigt
- Juni 2026 — Next-Fest-Demo-Patch v1.0.46 (UI-Skalierung, Gold freigeschaltet, Berater-Forschung)
- 12. Aug. 2026 — „One Week Until Launch!": über 150.000 Wunschlisten
- 19. Aug. 2026 — Voller Release (16:00 UTC laut SteamDB; offizielle Posts nannten 17:00 UTC+1)
FAQ
Ist Hearth and Hamlet nur auf Steam?
Ja. Sowohl Vollspiel als auch Demo sind Steam-exklusiv. Die itch.io-Seite des Entwicklers hat keine öffentlichen Projekte — siehe unsere itch.io-Seite für Details.
Hat Hearth and Hamlet Steam-Errungenschaften?
Ja, 24 an der Zahl, darunter eine für den Abschluss des Spiels auf jedem der vier Schwierigkeitsgrade und eine „Master Builder"-Errungenschaft für die vollständige Aufwertung deiner Stadt.
Unterstützt es Steam Family Sharing?
Ja. Ein Kauf kann mit Haushaltsmitgliedern geteilt werden, jeder mit eigenen Saves.
Wo melde ich Bugs?
Nutze den angepinnten „Bug Reports"-Thread im Steam-Community-Hub oder den offiziellen Discord, wo der Entwickler aktiv ist.
Wie lange dauert ein Durchlauf?
Community-Berichte beziffern den Abschluss auf grob 8 Stunden auf niedrigerem Schwierigkeitsgrad und etwa 16 Stunden auf normal. Ein Spieler berichtete, das Spiel auf Challenging mit 100 % Abschluss in 10,5 Stunden geschlagen zu haben, und es gibt vier Schwierigkeits-Errungenschaften zu jagen.
Wunschliste, Folgen und Bewerten
Wenn du heute nicht kaufst, ist die Wunschliste auf Steam trotzdem nützlich — du wirst automatisch über künftige Rabatte benachrichtigt, und sie signalisiert dem Entwickler Nachfrage. Die öffentliche Wunschlisten-Kurve des Spiels war Teil seiner Geschichte: Die offiziellen Ankündigungen feierten das Überschreiten von 70.000 Wunschlisten im Mai und über 150.000 eine Woche vor dem Launch.
Der Steam-Seite zu folgen bringt außerdem Community-Ankündigungen in deinen Aktivitäten-Feed, was zählt, weil der Solo-Entwickler sie für Patch-Notes und Roadmap-News nutzt. Und wenn du spielst, hilft ein Review wirklich — auf Launch-Skala bewegt jedes Review den Prozentsatz, und der Community-Hub zeigt, dass der Entwickler Feedback aufmerksam genug liest, um Bug-Threads täglich anzupinnen und zu pflegen.