Hearth and Hamlet Speicherstände werden im Standard-User-Data-Ordner der Godot-Engine abgelegt. Unter Windows: %APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\ (die Save-Dateien nutzen die Endung .save). Unter Linux: ~/.local/share/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet/. Steam-Cloud-Sync ist für das Spiel aktiviert, mit einer Quote von etwa 9,54 MiB über maximal 10 Dateien. Im Folgenden findest du exakt, wie du den Ordner findest, sicherst und die häufigsten Probleme behebst.
Windows-Speicherort
Der vollständige Pfad unter Windows lautet:
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\
Die Variable %APPDATA% löst sich zu C:\Users\<DeinName>\AppData\Roaming\ auf, der literale Pfad sieht also aus wie C:\Users\<DeinName>\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\. Save-Dateien folgen dem Muster *.save in diesem Ordner, einschließlich Unterordner, laut der Steam-Cloud-Konfiguration des Spiels.
Der schnellste Weg, ihn zu öffnen:
- Drücke Win + R, um den Ausführen-Dialog zu öffnen.
- Tippe
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamletund drücke Enter. - Der Ordner öffnet sich direkt im Explorer — nichts muss eingeblendet werden.
Hinweis: Der AppData-Ordner ist unter Windows standardmäßig versteckt. Wenn du manuell durch
C:\Users\<DeinName>\navigierst, siehst du AppData nur, wenn du im Ansichtsmenü des Explorers „Ausgeblendete Elemente" aktivierst. Die Win-+R-Abkürzung umgeht das komplett.
Linux-Speicherort
Unter Linux folgt das Spiel über Godot der XDG-Data-Home-Konvention:
~/.local/share/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet/
Wenn du XDG_DATA_HOME angepasst hast, liegt der Ordner stattdessen unter diesem Pfad statt unter ~/.local/share. Die native Linux-Version erschien parallel zum Windows-Release am 19. August 2026, und beide nutzen dieselbe Godot-Save-Struktur.
Steam-Cloud-Sync
Steam Cloud ist für Hearth and Hamlet aktiviert. Laut der SteamDB-Cloud-Konfiguration sind die Sync-Einstellungen:
- Quote: 10.000.000 Bytes (etwa 9,54 MiB)
- Maximale Dateien: 10
- Abdeckung: die
*.save-Dateien im Godot-app_userdata-Ordner, rekursiv
Diese Quote ist großzügig für ein Spiel dieser Art — Speicherstände eines Incremental-Citybuilders sind klein — die meisten Spieler werden das Limit also nie erreichen. Der Sync läuft automatisch, wenn du das Spiel online schließt.
Um Steam Cloud für dieses Spiel umzuschalten: Rechtsklick auf Hearth and Hamlet in deiner Steam-Bibliothek → Eigenschaften → Allgemein → im Abschnitt Steam Cloud die Option „Spielstände für Hearth and Hamlet in der Steam Cloud speichern" an- oder abhaken.
So sicherst du deinen Spielstand
Ein Backup ist eine Zweiminuten-Aufgabe und lohnt sich vor jedem größeren Spiel-Update:
- Schließe das Spiel komplett, damit keine Datei geschrieben wird.
- Öffne den Save-Ordner mit der obigen Win-+R-Methode (oder dem Linux-Pfad).
- Kopiere den gesamten
Hearth and Hamlet-Ordner — nicht nur einzelne Dateien — an einen sicheren Ort: deinen Dokumente-Ordner, einen USB-Stick oder einen Cloud-Speicher. - Zum Wiederherstellen: Spiel schließen, den aktuellen Ordner löschen oder umbenennen und deine Backup-Kopie zurück in das
app_userdata-Verzeichnis einfügen.
Warnung: Sichere vor großen Patches. Das v1.0.46-Demo-Update (Juni 2026) kam mit „extensive backend changes", und die offiziellen Patch-Notes stellten unmissverständlich klar, dass ältere Speicherstände danach nicht mehr kompatibel waren. Spieler verloren Demo-Fortschritt. Es gibt keinen Grund anzunehmen, dass große Vollversions-Updates immer save-sicher sein werden — bewahre also vor jedem großen Patch ein Backup auf.
Fehlerbehebung
Ich finde den Ordner mit den Hearth and Hamlet Speicherständen nicht
Das häufigste Problem und fast immer eine von drei Ursachen. Erstens ist AppData versteckt — nutze die Win-+R-Methode statt zu browsen. Zweitens wird der Ordner von Godot beim ersten Speichern erstellt; wenn du noch nie weit genug gespielt hast, um einen Save auszulösen, existiert er möglicherweise noch nicht. Drittens prüfe die exakte Schreibweise: Der Ordner heißt Hearth and Hamlet mit Leerzeichen, innerhalb von Godot\app_userdata.
Mein Save synchronisiert nicht mit Steam Cloud
Prüfe, ob Steam Cloud sowohl global (Steam → Einstellungen → Cloud) als auch spielspezifisch über Eigenschaften → Allgemein aktiviert ist. Prüfe außerdem, ob du innerhalb der Quote von 10 Dateien / ~9,54 MiB liegst — wenn du dem Ordner manuell zusätzliche Dateien hinzugefügt hast (Backups, editierte Saves), kann das Spiel sein Dateilimit überschreiten und aufhören, neue Daten zu synchronisieren. Schließlich wird der Sync beim Beenden des Spiels abgeschlossen; ein Erzwingen des Schließens oder ein Verbindungsabbruch mittendrin kann einen Konflikt-Dialog bei deinem nächsten Start hinterlassen.
Das Spiel sagt, mein Save sei inkompatibel
Wenn du das nach einem Update siehst, bist du in der Situation, die der v1.0.46-Demo-Patch schuf: Backend-Änderungen machten ältere Saves ungültig. Wenn du ein Backup von vor dem Update aufbewahrt hast, kannst du versuchen, das Spiel über Steams Beta-/Branch-Optionen zurückzurollen, falls der Entwickler einen anbietet — andernfalls lässt sich der Save nicht konvertieren. Genau deshalb zählt die Backup-Gewohnheit.
Wie fange ich von vorn an?
Schließe das Spiel, dann lösche entweder die .save-Dateien im Ordner oder benenne den ganzen Hearth and Hamlet-Ordner um, etwa zu Hearth and Hamlet - backup. Starte neu, und das Spiel erzeugt einen neuen Save. Umbenennen statt Löschen hält dein altes Königreich wiederherstellbar.
FAQ
Wo liegen die Hearth and Hamlet Saves unter Windows?
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\. Drücke Win + R, füge den Pfad ein und drücke Enter, um ihn direkt zu öffnen.
Hat Hearth and Hamlet Steam Cloud?
Ja. Cloud-Sync ist aktiviert mit einer Quote von etwa 9,54 MiB und maximal 10 Dateien, abgedeckt sind die .save-Dateien im Godot-User-Data-Ordner.
Kann ich meinen Save auf einen anderen PC übertragen?
Ja — mit aktiviertem Steam Cloud passiert das automatisch. Manuell: Kopiere den ganzen Hearth and Hamlet-Ordner aus Godot\app_userdata auf dem alten Rechner an denselben Ort auf dem neuen.
Funktionieren alte Saves nach Updates?
Normalerweise, aber nicht garantiert. Das v1.0.46-Demo-Update brach wegen Backend-Änderungen die Kompatibilität mit älteren Saves. Sichere deinen Save-Ordner vor jedem größeren Versions-Update.