Hearth and Hamlet(Steamでの日本語名《小さな領地の繫盛記》)のセーブファイルは、Godot エンジン標準のユーザーデータフォルダに保存されます。Windows では %APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\(セーブファイルは .save 拡張子)。Linux では ~/.local/share/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet/ です。Steam Cloud 同期が有効で、割当容量は約9.54 MiB、最大10ファイルです。以下で、フォルダの正確な開き方、バックアップ方法、よくある問題の直し方を説明します。
Windows のセーブ場所
Windows での完全なパスは:
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\
%APPDATA% 変数は C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\ に解決されるため、実際のパスは C:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\ のようになります。ゲームのSteamクラウド設定によれば、セーブファイルはこのフォルダ内(サブフォルダ含む)で *.save パターンに一致します。
最速の開き方:
- Win + R で「ファイル名を指定して実行」ダイアログを開きます。
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamletと入力して Enter。- フォルダがエクスプローラーで直接開きます——隠しファイルの表示設定は不要です。
注記: AppData フォルダはWindowsでデフォルト非表示です。
C:\Users\<ユーザー名>\を手動でたどっても、エクスプローラーの表示メニューで「隠しファイル」を有効にしない限り AppData は見えません。Win + R ショートカットはこれを完全に回避します。
Linux のセーブ場所
Linux では、ゲームは Godot 経由で XDG データホーム規約に従います。
~/.local/share/godot/app_userdata/Hearth and Hamlet/
XDG_DATA_HOME をカスタマイズしている場合は、~/.local/share の代わりにそのパスの下にフォルダがあります。ネイティブ Linux 版は2026年8月19日に Windows 版と同時にローンチし、両方とも同じ Godot セーブ構造を使います。
Steam Cloud 同期
Hearth and Hamlet では Steam Cloud が有効です。SteamDB のクラウド設定によれば、同期設定は次の通りです。
- 割当容量: 10,000,000バイト(約9.54 MiB)
- 最大ファイル数: 10
- 対象範囲: Godot app_userdata フォルダ内の
*.saveファイル(再帰的)
この容量はこの種のゲームには十分な大きさです——インクリメンタル系シティビルダーのセーブファイルは小さいため——ほとんどのプレイヤーが上限に達することはありません。オンラインでゲームを終了すると自動で同期されます。
このゲームの Steam Cloud を切り替えるには:Steamライブラリで Hearth and Hamlet を右クリック → プロパティ → 一般 → Steam Cloud セクションの 「Hearth and Hamlet のゲームセーブをSteam Cloudに保存する」 をチェック/チェック解除します。
セーブのバックアップ方法
バックアップは2分の作業で、大きなゲーム更新の前には実行する価値があります。
- ファイルが書き込まれないよう、ゲームを完全に終了します。
- 上記の Win + R 方法(または Linux パス)でセーブフォルダを開きます。
Hearth and Hamletフォルダごと——個別ファイルではなく——安全な場所にコピーします。ドキュメントフォルダ、USBドライブ、クラウドストレージなどへ。- 復元するには、ゲームを終了し、現在のフォルダを削除またはリネームして、バックアップコピーを
app_userdataディレクトリに貼り戻します。
警告: 大型パッチの前にバックアップを。デモの v1.0.46 アップデート(2026年6月)は「大規模なバックエンド変更」とともに出荷され、公式パッチノートは古いセーブファイルが非互換になったと明記しました。プレイヤーはデモの進行を失いました。製品版の大きな更新が常にセーブ安全であると仮定する理由はありません。大型パッチの前にはバックアップを残してください。
トラブルシューティング
Hearth and Hamlet のセーブファイルフォルダが見つからない
最も多い問題で、ほぼ必ず3つの原因のいずれかです。第一に AppData が非表示——ブラウズではなく Win + R 方法を使いましょう。第二に、フォルダは Godot が初回セーブ時に作成するため、セーブが発生するまで起動していなければまだ存在しないことがあります。第三に、綴りを正確に確認。フォルダはスペース入りの Hearth and Hamlet で、Godot\app_userdata の中です。
セーブが Steam Cloud に同期されない
Steam Cloud が全体(Steam → 設定 → クラウド)と、ゲーム個別(プロパティ → 一般)の両方で有効か確認してください。また、10ファイル / 約9.54 MiB の割当内かも確認——フォルダに手動で余分なファイル(バックアップや編集済みセーブ)を追加した場合、ファイル数上限を超えて新データの同期が止まることがあります。最後に、同期はゲーム終了時に完了します。強制終了や終了中の接続切断は、次回起動時に競合プロンプトを残すことがあります。
セーブが非互換と表示される
更新後にこれが表示された場合、v1.0.46 デモパッチが作った状況——バックエンド変更が古いセーブを無効化——に遭遇しています。更新前のバックアップを残していれば、開発者が提供していればSteamのベータ/ブランチオプションでゲームを巻き戻すことを試せます。そうでなければセーブは変換できません。これこそバックアップの習慣が重要な理由です。
最初からやり直すには?
ゲームを終了し、フォルダ内の .save ファイルを削除するか、Hearth and Hamlet フォルダ全体を Hearth and Hamlet - backup のような名前にリネームします。再起動するとゲームが新しいセーブを生成します。削除ではなくリネームなら、古い王国を復元可能に保てます。
FAQ
Windows での Hearth and Hamlet セーブ場所は?
%APPDATA%\Godot\app_userdata\Hearth and Hamlet\ です。Win + R を押し、そのパスを貼って Enter で直接開けます。
Hearth and Hamlet に Steam Cloud はありますか?
はい。クラウド同期が有効で、割当は約9.54 MiB、最大10ファイル。Godot ユーザーデータフォルダ内の .save ファイルが対象です。
セーブを別のPCに移せますか?
はい——Steam Cloud が有効なら自動で行われます。手動なら、旧マシンの Godot\app_userdata から Hearth and Hamlet フォルダ全体をコピーし、新しいマシンの同じ場所に入れます。
更新後も古いセーブは使えますか?
通常は使えますが、保証はありません。デモの v1.0.46 更新はバックエンド変更で古いセーブとの互換性を壊しました。大型バージョン更新の前にはセーブフォルダをバックアップしてください。